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扫描背后:AR 场景、故事一集或一次任务
第一次点开就该立刻看见回报,无论那是 AR 层、故事的一集还是一次任务,而码本身仍然必须扫得干净。
贴在产品上的场景
三维模型、滤镜或直接标在产品上的提示可以用 WebAR 跑起来,不必从应用商店安装。QR 只携带场景 URL,所以大文件要从 CDN 提供,并在慢速移动网络上试一次。一次性演示用静态码就够。如果场景必须在印刷后更换,请用 QRcode Global 上的动态码。
按周放出的章节
一周接一周,几枚码,或带不同标记的一枚动态码,打开下一集。完成上一步的人要有奖赏,并为中途加入系列的人留一个完整的备用落地页。
容易玩完的游戏
任务、积分、地点印章和抽奖,在规则短、奖赏清楚时才有效。任何可选注册之前先让人玩,第一步不要收集沉重的个人数据。量的是任务完成和回访,不只是原始扫描。
让好玩的版式仍然能扫
再好玩的版式也需要强对比和足够的矩阵尺寸。短 URL 把模块密度压低。付印前在不同光线下试扫。复杂分析属于 QRcode Global 的后台。
