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스캔 뒤에 AR 장면, 이야기 한 편, 퀘스트
첫 탭에서 보상이 바로 보여야 합니다. AR 층이든 이야기 한 편이든 퀘스트든 같고, 코드 자체는 여전히 깨끗하게 읽혀야 합니다.
제품 위에 앉는 장면
QR은 장면 URL만 담습니다. 무거운 파일은 CDN에서 제공하고 느린 모바일 망에서 시험하세요. 한 번의 시연이면 정적 코드로 충분합니다. 인쇄 뒤에 장면을 바꿔야 하면 QRcode Global의 동적 코드를 쓰세요. 3D 모델, 필터, 제품 위의 힌트는 앱 스토어 설치 없이 WebAR로 돌릴 수 있습니다.
몇 주에 걸쳐 나오는 편
주마다 여러 코드, 또는 표식이 다른 동적 코드 하나가 다음 편을 엽니다. 이전 단계를 끝낸 사람에게 보상을 주고, 시리즈 중간에 들어온 사람을 위해 완전한 예비 랜딩을 두세요.
끝까지 하기 쉬운 놀이
퀘스트, 점수, 장소 도장, 추첨은 규칙이 짧고 보상이 분명할 때 작동합니다. 선택 가입 전에 놀게 하고, 첫 단계에서 무거운 개인 데이터를 모으지 마세요. 퀘스트 완료와 재방문을 재고, 원 스캔만 보지 마세요.
장난스러운 판도 읽히게
짧은 URL은 모듈 밀도를 낮게 유지합니다. 인쇄 전에 다른 빛에서 스캔을 시험하세요. 복잡한 분석은 QRcode Global 관리 화면에 둡니다. 장난스러운 판에도 강한 대비와 충분한 행렬 크기가 필요합니다.
