Achter de scan: een AR-scène, een aflevering of een queeste
De eerste tik moet de winst meteen tonen, of dat een AR-laag, een aflevering of een queeste is, en de code zelf moet nog schoon scannen.
Scènes die op het product liggen
Een 3D-model, een filter of een hint op het product zelf kan als WebAR draaien zonder installatie uit een appwinkel. De QR draagt alleen de URL van de scène, dus serveer zware bestanden vanaf een CDN en probeer ze op een traag mobiel netwerk. Een statische code volstaat voor een eenmalige demo. Moet de scène na het drukken wijzigen, gebruik dan dynamische codes op QRcode Global.
Afleveringen die over weken uitkomen
Week na week openen meerdere codes, of één dynamische code met verschillende tags, de volgende aflevering. Beloon wie de vorige stap afmaakt en houd een volledige reservepagina voor wie midden in de reeks instapt.
Spel dat makkelijk uit te spelen is
Queestes, punten, locatiestempels en lotingen werken als de regels kort zijn en de beloning duidelijk is. Laat spelen vóór een optionele aanmelding en verzamel geen zware persoonsgegevens in de eerste stap. Meet het afronden van de queeste en herhaalbezoeken, niet alleen ruwe scans.
Zodat een speelse opmaak toch scant
Ook een speelse opmaak heeft sterk contrast en genoeg matrixgrootte nodig. Korte URL's houden de moduledichtheid laag. Test de scan bij verschillend licht vóór het drukken. Complexe analyse hoort in het kabinet van QRcode Global.
