Dietro la scansione: una scena AR, un episodio o una missione
Il primo tocco deve mostrare subito il guadagno, che sia uno strato AR, un episodio o una missione, e il codice stesso deve ancora scansionarsi in modo pulito.
Scene che stanno sul prodotto
Un modello 3D, un filtro o un indizio sul prodotto stesso possono girare come WebAR senza installazione da uno store. Il QR porta solo l'URL della scena: servite i file pesanti da una CDN e provateli su una rete mobile lenta. Un codice statico basta per una demo singola. Se la scena deve cambiare dopo la stampa, usate codici dinamici su QRcode Global.
Episodi che escono nel corso di settimane
Settimana dopo settimana, più codici, o un solo codice dinamico con tag diversi, aprono l'episodio successivo. Premiate chi chiude il passo precedente e tenete una landing completa di riserva per chi entra a metà della serie.
Un gioco facile da portare a termine
Missioni, punti, timbri di luogo ed estrazioni funzionano quando le regole sono corte e il premio è evidente. Lasciate giocare prima di qualsiasi iscrizione facoltativa e non raccogliete dati personali pesanti al primo passo. Misurate il completamento della missione e le visite ripetute, non solo le scansioni grezze.
Perché un'impaginazione giocosa si scansioni lo stesso
Anche un'impaginazione giocosa ha bisogno di contrasto forte e di una matrice abbastanza grande. Gli URL corti tengono bassa la densità dei moduli. Provate la scansione con luci diverse prima di stampare. L'analitica complessa sta nel pannello di QRcode Global.
