Detrás del escaneo: una escena AR, un episodio o una misión
El primer toque debe mostrar el premio al momento, sea una capa AR, un episodio o una misión, y el código en sí tiene que escanearse con limpieza.
Escenas que se posan sobre el producto
Un modelo 3D, un filtro o una pista sobre el propio producto pueden correr como WebAR sin instalar nada desde una tienda de aplicaciones. El QR solo lleva la URL de la escena, así que sirva los archivos pesados desde una CDN y pruébelos en una red móvil lenta. Un código estático basta para una muestra única. Si la escena debe cambiar después de imprimir, use códigos dinámicos en QRcode Global.
Episodios que salen a lo largo de semanas
Semana a semana, varios códigos, o un código dinámico con etiquetas distintas, abren el episodio siguiente. Premie a quien termina el paso anterior y deje una página completa de reserva para quien entra a mitad de la serie.
Un juego fácil de terminar
Misiones, puntos, sellos de lugar y sorteos funcionan cuando las reglas son cortas y el premio es obvio. Deje jugar antes de cualquier registro opcional y no recoja datos personales pesados en el primer paso. Mida el cierre de la misión y las visitas repetidas, no solo los escaneos en bruto.
Para que un diseño juguetón siga escaneándose
Incluso un diseño juguetón necesita contraste fuerte y un tamaño de matriz suficiente. Las URL cortas mantienen baja la densidad de módulos. Pruebe el escaneo con luces distintas antes de imprimir. La analítica compleja pertenece al gabinete de QRcode Global.
