За сканом: сцена AR, епізод історії або квест
Перший дотик має одразу показати вигоду, чи то шар AR, чи епізод історії, чи квест, а сам код усе одно має зчитуватись чисто.
Сцени, що лягають на продукт
3D-модель, фільтр або підказка на самому продукті можуть іти як WebAR без встановлення з магазину застосунків. QR лише несе URL сцени, тож важкі файли віддавайте з CDN і перевірте їх на повільній мобільній мережі. Для разового показу вистачить статичного коду. Якщо сцена має змінитися після друку, візьміть динамічні коди на QRcode Global.
Епізоди, що виходять тижнями
Тиждень за тижнем кілька кодів, або один динамічний код із різними мітками, відкривають наступний епізод. Нагороджуйте за завершення попереднього кроку і тримайте запасну повну посадкову для тих, хто зайшов із середини серії.
Гра, яку легко довести до кінця
Квести, бали, штампи локацій і розіграші працюють, коли правила короткі, а нагорода очевидна. Дайте пограти до будь-якої необов'язкової реєстрації і не збирайте важкі персональні дані на першому кроці. Міряйте завершення квесту і повторні візити, а не лише сирі скани.
Щоб креативний макет усе ж сканувався
Навіть грайливий макет потребує сильного контрасту і достатнього розміру матриці. Короткі URL тримають щільність модулів низькою. Перед друком перевірте скан за різного світла. Складна аналітика належить кабінету QRcode Global.
