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スキャンの先に、AR の場面、物語の一話、クエスト
最初のタップで見返りがすぐ見えること。AR の層でも、物語の一話でも、クエストでも同じです。コード自体はきれいに読める必要があります。
商品の上に乗る場面
3D モデル、フィルター、商品そのものへのヒントは、アプリストアからの導入なしで WebAR として動かせます。QR が運ぶのはシーンの URL だけです。重いファイルは CDN から配り、遅いモバイル回線で試してください。一度きりのデモなら静的コードで足ります。印刷後にシーンを変えるなら QRcode Global の動的コードを使います。
週をまたいで出る話
週ごとに、複数のコード、またはタグの違う一つの動的コードが次の話を開きます。前の段階を終えた人に報酬を渡し、シリーズの途中から入る人には完全な予備の着地を残します。
最後までやりやすい遊び
クエスト、ポイント、場所のスタンプ、抽選は、ルールが短く報酬が明らかなときに働きます。任意の登録の前に遊ばせ、最初の段階で重い個人データは集めないでください。見るのはクエスト完了と再訪であり、生のスキャンだけではありません。
遊びのある版でも読めるように
遊びのあるレイアウトでも、強いコントラストと十分な行列の大きさが要ります。短い URL はモジュール密度を低く保ちます。印刷前に違う光でスキャンを試します。複雑な分析は QRcode Global の管理画面に置きます。
