Derrière le scan : une scène AR, un épisode ou une quête
Le premier toucher doit montrer tout de suite le gain, qu'il s'agisse d'une couche AR, d'un épisode ou d'une quête, et le code lui-même doit encore se scanner nettement.
Des scènes posées sur le produit
Un modèle 3D, un filtre ou un indice posé sur le produit peut tourner en WebAR sans installation depuis une boutique d'applications. Le QR ne porte que l'URL de la scène : servez les fichiers lourds depuis un CDN et essayez-les sur un réseau mobile lent. Un code statique suffit pour une démo unique. Si la scène doit changer après l'impression, utilisez des codes dynamiques sur QRcode Global.
Des épisodes qui sortent sur des semaines
Semaine après semaine, plusieurs codes, ou un seul code dynamique avec des balises différentes, ouvrent l'épisode suivant. Récompensez celles et ceux qui finissent l'étape précédente, et gardez une page complète de repli pour qui arrive au milieu de la série.
Un jeu facile à mener au bout
Laissez jouer avant toute inscription facultative, et ne collectez pas de données personnelles lourdes au premier pas. Mesurez l'achèvement de la quête et les visites répétées, pas seulement les scans bruts. Quêtes, points, tampons de lieu et tirages marchent quand les règles sont courtes et la récompense évidente.
Pour qu'une mise en page joueuse se scanne quand même
Même une mise en page joueuse a besoin d'un contraste fort et d'une matrice assez grande. Les URL courtes gardent la densité des modules basse. Testez le scan sous des lumières différentes avant d'imprimer. L'analytique complexe a sa place dans le tableau de bord de QRcode Global.
