Bakom skanningen: en AR-scen, ett avsnitt eller ett uppdrag
Första trycket ska visa vinsten genast, vare sig det är ett AR-lager, ett avsnitt eller ett uppdrag, och själva koden måste fortfarande skanna rent.
Scener som ligger på produkten
En 3D-modell, ett filter eller en ledtråd på själva produkten kan köras som WebAR utan installation från en appbutik. QR bär bara scenens URL, så servera tunga filer från ett CDN och prova dem i ett långsamt mobilnät. En statisk kod räcker för en engångsvisning. Måste scenen ändras efter tryck, använd dynamiska koder på QRcode Global.
Avsnitt som släpps över veckor
Vecka för vecka öppnar flera koder, eller en dynamisk kod med olika taggar, nästa avsnitt. Belöna den som avslutar föregående steg och håll en full reservlandning för den som kommer in mitt i serien.
Spel som är lätt att fullfölja
Uppdrag, poäng, platsstämplar och lotterier fungerar när reglerna är korta och belöningen tydlig. Låt folk spela innan en valfri registrering och samla inte tung persondata i första steget. Mät slutförda uppdrag och återbesök, inte bara råa skanningar.
Så att en lekfull layout ändå skannar
Även en lekfull layout behöver stark kontrast och tillräcklig matrisstorlek. Korta URL håller modultätheten låg. Testa skanningen i olika ljus före tryck. Komplex analys hör hemma i skåpet på QRcode Global.
