Por trás do scan: uma cena AR, um episódio ou uma missão
O primeiro toque deve mostrar o ganho de imediato, seja uma camada AR, um episódio ou uma missão, e o próprio código tem de continuar a ler-se com nitidez.
Cenas que assentam no produto
Um modelo 3D, um filtro ou uma pista no próprio produto podem correr como WebAR sem instalação a partir de uma loja de aplicações. O QR só leva o URL da cena, por isso sirva os ficheiros pesados a partir de uma CDN e experimente-os numa rede móvel lenta. Um código estático chega para uma demonstração única. Se a cena tiver de mudar depois da impressão, use códigos dinâmicos no QRcode Global.
Episódios que saem ao longo de semanas
Semana a semana, vários códigos, ou um código dinâmico com etiquetas diferentes, abrem o episódio seguinte. Recompense quem termina o passo anterior e guarde uma página completa de reserva para quem entra a meio da série.
Um jogo fácil de levar até ao fim
Missões, pontos, carimbos de lugar e sorteios funcionam quando as regras são curtas e o prémio é óbvio. Deixe jogar antes de qualquer registo opcional e não recolha dados pessoais pesados no primeiro passo. Meça a conclusão da missão e as visitas repetidas, não só os scans brutos.
Para uma composição brincalhona continuar a ler-se
Mesmo uma composição brincalhona precisa de contraste forte e de tamanho de matriz suficiente. URL curtos mantêm baixa a densidade dos módulos. Teste o scan com luzes diferentes antes de imprimir. A analítica complexa pertence ao gabinete do QRcode Global.
