Bak skanningen: en AR-scene, en episode eller et oppdrag
Første trykk skal vise gevinsten med en gang, enten det er et AR-lag, en episode eller et oppdrag, og selve koden må fortsatt skanne rent.
Scener som ligger på produktet
QR bærer bare scenens URL, så server tunge filer fra et CDN og prøv dem på et tregt mobilnett. En statisk kode holder til en engangsvisning. Må scenen endres etter trykk, bruk dynamiske koder på QRcode Global. En 3D-modell, et filter eller et hint på selve produktet kan kjøre som WebAR uten installasjon fra en appbutikk.
Episoder som slippes over uker
Uke for uke åpner flere koder, eller én dynamisk kode med ulike tagger, neste episode. Belønn den som fullfører forrige steg, og hold en full reservelanding for den som kommer inn midt i serien.
Spill som er lett å fullføre
Oppdrag, poeng, stedsstempler og trekninger fungerer når reglene er korte og belønningen tydelig. La folk spille før en valgfri registrering, og ikke samle tunge personopplysninger i første steg. Mål fullførte oppdrag og gjentatte besøk, ikke bare rå skanninger.
Slik at et lekent oppsett likevel skanner
Selv et lekent oppsett trenger sterk kontrast og nok matrisestørrelse. Korte URL holder modultettheten lav. Test skanningen i ulikt lys før trykk. Kompleks analyse hører hjemme i kabinettet på QRcode Global.
